第(2/3)页 他知晓许多本该在未来才会出现的游戏套路,知道许多现版本还无人知晓的游戏理解,更是有着堪比赛场老将的赛事经验! 或许比起那些真正身经百战的老将还差一些。 但比起这些刚打了几年的新人选手,绝对是深厚得多! 也是因为这样,程明才能够猜测到对方教练的BP意图。 虽然关于对方最后会选取出什么阵容,具体的打法千变万化,这自然是不可能猜到。 但人家既然会选,也就意味着这种策略选取出来的阵容,肯定是能够克制V5的运营阵容! 说起来。 尽管在远古电竞时期就已经有了‘运营’二字。 可运营,对于很多人来说依然是极为玄乎的一个词! 许多人对其的认知,仿佛依然只是作为‘打架’一词的对立面。 就好像..........只要不爱打架的队伍那就是有运营。 爱打架的队伍就是没有运营! 但实际上‘打架’这种战术本身并不比运营差劲,运营本身也只是无数战术风格中的一种风格。 这如果要往细了说实在有些复杂。 不过程明曾看过一个比喻,印象很深刻。 如果对运营没有概念,那只要把峡谷对局想象成一场战略游戏,运营一词就能具象化。 例如出装等同于“兵种”。 兵线与野怪,等同于需要前往挖掘的“矿藏”。 视野等同于宣示领域主权与安全的城墙。 先锋小龙大龙,则是需要争抢的特殊资源。 而想取得胜利,要做的就是比对面更快地榨取收集每一分资源! 最好还要尽可能抢夺对手的资源! 之后将这些收集而来的资源用于强化兵种,建立防线,最后入侵敌人的都城获取胜利! 换到峡谷之中就是:打钱,做视野,买装备,攻守野区拿资源,然后杀人,推水晶。 只要是能达成这些战略目的的方式———都叫运营! 当然,这些说起来简单,做起来可就完全不是嘴上说说这般容易。 需要考验的是全队五个人各项能力。 而程明也是想出了能够应对运营打法的一种战术风格,来用以招架对方变换的战略意图。 “那就按计划,这把我先选,康特位留给其他路。”程明的声音在语音中响起。 “你觉得没问题,就可以。”教练点了点头,给到了绝对的信任。 在备战间程明就做出了设想。 如果这把对方上单一楼直接选了难杀偏混的坦克,大概率就意味着他们放弃了上路的对决,很可能会选出一套极为稳健偏中后期运营的阵容。 而当时他给出的解法,也得到了队内的一致赞同。 第(2/3)页