第(1/3)页 游戏仓的顶盖打开,李柯的身体一弹从中猛然坐起,大口大口的喘着粗气,惊魂未定的看着四周。 “我…还活着!” 李柯的眼神惊惶,刚刚那份濒临死亡的窒息感直到现在还萦绕在他的心头,挥之不去。 李柯可不是一个游戏菜鸟,各种各样的游戏世界他都在见识过,就连以惊悚恐怖为主题的游戏也没少玩,但是从来没有一款游戏能像《星海无限》这样,没有怪物,没有鬼魂,仅仅是一个普通的死亡就让他印象深刻。 那份血液顺着伤口流出,生命一点点流逝的感觉…… 李柯深深的吸了一口气,将涌上心头的那份心悸感强行压下。 实在太真实了! 短暂的惊慌过后,死亡的恐惧感慢慢消退,取而代之的是一种难以言喻的刺激与兴奋。 李柯握紧了拳头,闭上眼睛,默默的享受着这份劫后余生的刺激。 这种兴奋的感觉,他已经许多年都不曾感受到了。 就冲这分刺激的感觉,李柯就直接TM吹爆! 兴奋的余韵过去之后,李柯开始仔细分析刚才的游戏世界。 古代背景,武侠主题。 武功…… 真有意思。 李柯最近的竞技状态起伏不定,但眼光却还是一如既往的老练毒辣。 刚才的交手时间虽然不长,但他还是一眼就看出这个游戏的特点。 这款游戏竟然创造出了一套相当真实的武学体系。 “胆子真大呀!”李柯感叹到。 虚拟世界中的各种游戏种类十分齐全,每年都还有新的游戏品类诞生,这其中以战斗为主要卖点的游戏更是主流。 现实、超现实题材无所不包。 不过除了情怀加成的几款老游戏之外,这些年已经很久没出现过让人眼前一亮的佳作了。 其原因就在超现实战斗难做的点上。 现实题材由于要更加贴近真实,战斗系统往往玩不出花来,基本就是拳脚枪战的那一套。 超现实题材的游戏到是可以将战斗体系做得天马行空,但想要出彩却往往更加困难,难就难在这力量体系的合理性上。 毕竟是全沉浸式的虚拟游戏,自然不可能像以前一样给技能弄一两个建模,加个贴图光效就算是技能了。 想要玩家认可,就必须将力量体系构建的足够真实。 哪怕只是看起来十分真实。 带有超凡武力的游戏在力量体系构建上一旦失败,就会让玩家感觉十分出戏,削弱代入感。 在这一点上,格斗类型的游戏尤其难做。 第(1/3)页